说课稿

时间:2024-04-18 10:13:06
说课稿合集十篇

说课稿合集十篇

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,编写说课稿是必不可少的,说课稿有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么说课稿应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的说课稿10篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

说课稿 篇1

一、说教材:

比大小是人教版小学数学一年级上册第三单元1-5的认识和加减法第二课时 的内容,比大小这一教学内容是在学生已经初步会认、读、写5以内各数的基础上教学的。这部分内容是数的概念中最基础的知识之一,是学生学习数学的开始,也是为进一步学习后面的数学知识奠定基础。因此,这一教学内容在本册教材中占有重要的作用。

二、说教学目标:

1、 知识与技能:认识符号“>”、“”、“

2、过程与方法:通过找、数、比等活动,培养学生的观察能力、判断能力以及语言表达能力。

3、情感态度与价值观:在比较的过程中学会相互协作,学会关心他人,帮助他人。

三、说教学过程

结合本班的学情,为了突出学生的主体地位,在教学中我让学生积极动手、动眼、动脑、动口,引导学生通过自己的学习,体验知识

的形成过程,积极开展本节课的教学活动。为更好地突出重点,突破难点,我采用以下教学方法。

(一)、创设情境,导入新课。

通过讲“小猴吃水果”的故事(同时出示主题图):有一天,猴兄弟在花果山上玩耍。他们又是玩水又是捉迷藏,玩得可高兴了!到了中午,他们又累又渴,于是他们跑到花果山上采了许多水果,来到草坪上吃。可是,在分水果时出现了小小的问题,同学们,你们能帮小猴们分水果吗?(培养学生关心他人、帮助他人的良好品德。)

今天我们就来比一比数的大小,板书课题:比大小

(二)、用眼睛观察,探索新知。

1、师:一个猴子吃一个桃子,够吃吗?你是怎样知道的?(学生小组合作观察大屏幕)学生观察后汇报,教师在黑板板书: 3=3 读作3等于3 ,教师介绍等于号的含义与写法。同理导出:3<4 3="">2

2、你是怎样认识“>”、“”、“

大大嘴巴指大数,尖尖嘴巴指小数。

三、层次练习,巩固新知。

四、课堂小结.

学生说自己的收获.

说课稿 篇2

一、教材分析

我说课的题目是《绘制图画》,它是省编高一《信息技术》教材第二章第二节的内容。这部分内容主要让学生利用画图程序画出色彩丰富的图画并保存。本节课内容理论知识比较强,知识点比较多,内容较散,同时操作技能要求高。

二、教学目标分析

1、知识目标:

⑴、认识"画图"程序,熟悉程序界面。

⑵、掌握Shift的妙用。

⑶、掌握绘画的一般常识(如构图着色意境等)。

2、能力目标:

⑴、进一步熟悉鼠标的操作。

⑵、能用画图程序绘制简单的图画,并保存起来。

⑶、通过合作和评价"福娃"图片,培养学生观察分析问题能力创新能力和协作精神。

通过"录求帮助",培养学生信息素养(即对信息及获取、分析、处理、传递和应用信息的素养)。

3、情感目标:

通过学生上网,小组合作,互帮互学,培养学生团体合作,互相帮助的精神,及动手能力。培养学生探索新知识的兴趣和爱国热情。从而进一步培养学生对信息技术的兴趣。

4、体验目标:

学生通过"寻求帮助",体验独立思考和探索解决问题的过程;学生上网看一看,网络上到底有些什么,对我们日常生活有什么重要性。

三、教学重、难点及突破方法

1、重点:

文件的保存,工具箱颜料盒的使用。

培养学生对信息及获取、分析、处理、传递和应用信息的素养。

2、难点:文件的保存信息素养的培养。

3、突破方法:任务驱动、小组合作、师生讨论。

四、学生分析

学生在知识面、操作技能方面悬殊大。学生通过前面几节课的学习,初步了解计算机、因特网和鼠标的操作,这就为更好学习本节课有了基础。但是一部分学生初中甚至在小学学过"绘制图画"的相关内容,对"画图"软件已经非常熟练,而有的学生则是第一次接触。另外一方面,高一学生在生理和心理上都已初步成熟,有一定的文化功底,对新事物有好奇心和求知欲。

五、教学方法

通常的教法是教师讲解、示范,学生听,然后再做练习达到巩固的目的。本节课理论知识与操作技能并重,教师如果不考虑学生情况,一直讲下去,基础好学生觉得没意思不愿听,基础差的学生又听不懂,怎样使每一位学生都能对这节课感兴趣,怎样调动他们积极参与课堂教学,是本节课教学设计的一个难点。因此课前要求学生预习,初步了解相关的知识和简单的操作步骤;比较"画图"窗口与"纸牌"窗口的异同;不明白的知识点上作出标记。课堂上,教师要求同存异,因材施教,调动学生的积极性;教师要任务驱动,让学生完成任务的过程中体验快乐,在寻求帮助的过程中提高分析判断能力;在小组活动中提高团体意识和协作能力和水平。

我把学生分成组协作完成一个"福娃"的创作,通过自学和"录求帮助"解决问题,教师指导和参与评价学生的作品,及时给予纠正、鼓励和表扬。

六、教学过程

(一)、导入新课:

用"福娃"宣传片导入新课,提高学生的学习兴趣,并让学生观察体会图画的绘制常识和技巧。

(二)、打开"画图"窗口,提出本节课教学目标:

1、知识目标:2、能力目标;

给出学生的"寻求帮助"方法并作简单的解释:

1、"画图"软件的"帮助功能";2、教材;3、因特网;4、组员及组长的帮助;5、教师解答。

(三)、分组,提出学习任务:

全班分成五组(每一列即一组,每一列中单号与双号成立一小分队)并各选出一名组长负责组织和辅导。提出学习任务----每组分别完成一个"福娃"的创作,体现信息技术教学的任务驱动法。

(四)、学生进行创作时教师的活动:

不同层次的学生可以探索有不同的方法解决问题,鼓励组内互相协作,同时要关照全体学生。请基础好的同学帮助,当好老师的小助手,对于这部分的学生,教师也应该及时给予表扬,使他们更自觉的,更主动的去帮助别人,从中体会“助人为乐”一词的真正含义。教师要关照全体学生,在辅导学生的上机同时,对于学生遇到的共性问题教师及时讲解;留意哪些学生学的好,哪些学生的只知道一点,哪些学生没学过,做到心中在数,为以后分层教学开展打下基础。

(五)、作品评价和本节课总结:……此处隐藏8461个字……学习后,对单、双数的掌握还存在个别差异,仍需要进一步的巩固、练习。我们知道,数学本身具有较强的逻辑性,在教学中容易让孩子感到枯燥、乏味,影响到幼儿学习的自主性和积极性。而《纲要》中明确指出:数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”在这一精神的指导下,我构思了本节数学活动。将一系列的游戏贯穿于第二课时的整个活动中,让幼儿在玩中学,在学中乐。

2、教学目标:

以幼儿在第一课时的学习情况,我从认知、能力、情感方面确立了本节课的目标:

(1)幼儿通过游戏能较熟练地分辩10以内的单数、双数。

(2)培养幼儿思维的灵活性,提高幼儿在数学活动中的分析

(3)幼儿在游戏中体验参加数学活动的乐趣。

3 、活动重点的是点是使幼儿通过游戏能较熟练地分辩10以内的单数、双数。

活动的难点是:幼儿能根据单双数的排序规律,成功地解决游戏中的一些问题。

4、教学准备:为了在游戏中充分调动幼儿的各种感官参与活动:我准备了数字卡片、实物教具、磁性黑板、胸卡、头饰等:此外,富有挑战性的游戏还要求幼儿有相关的知识准备,如:掌握序数、相邻数等。

二、说教学思路

兴趣是最好的老师,而游戏是每个幼儿都感兴趣的活动。为了使幼儿轻松、愉快地掌握枯燥的数学概念,我采用了游戏法来吸引幼儿的兴趣。让幼儿在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索和发现,以自己的方式获得经验。真正体现幼儿在活动的主体地位。而教师则以饱满的情绪、适时的指导把游戏贯穿于活动的始终,通过游戏的由易到难,层层深入,进一步使幼儿加深和巩固对单双数的区分以及把握单双数的排序规律。使在攻破难关的过程中体验到成功的快乐。此外,我还采用观察操作法、赏识激励法引导幼儿在游戏中发现问题、解决问题,树立孩子的自信心,从而使本活动达到科学性、趣味性、愉悦性的和谐统一。大班幼儿处于学前晚期,学习能力显着增强、游戏水平也有很大提高。所以,在一系列循序渐进、富有挑战性的游戏中促进了幼儿对单双数及相关概念有更透彻的理解。丰富的游戏带动了生生互动、师生互动,既体现了“以幼儿发展为本”的理念,也促成了“合作探究式”师生互动的形成。

三、说教学程序

为了充分调动幼儿的各种感官参与活动,我采用由易到难、环环相扣的方法组织本次活动:(一)幼儿通过听数做反应,复习认识10以内的单、双数。

我以聪明可爱的兔妈妈形象吸引幼儿游戏的兴趣,边和他们玩“兔妈妈,几点了”的游戏,边进入教室:当兔妈妈说到“天黑了”的时候,幼儿回位坐好。愉快的游戏氛围给整个活动打 下了良好的基础,把游戏引入课题,提出新的游戏规则:当兔妈妈说单数时它会回头,这时幼儿站好不动;当说到双数时,兔妈妈不回头,幼儿可以自由活动。新游戏开始,教师注意观察幼儿是否能遵守新的游戏规则。游戏后请个别幼儿操作数字和实物来证明10以内的某数是单数还是双数。

(二)幼儿通过观察数并用肢体动作表现10以内的单、双数。

在这一环节中游戏由浅入深:当幼儿问几点时,兔妈妈不回答,只出示数字让大家判断:看到单数,就独自站好不动,看到双数,就找一个同伴相抱。这个游戏是活动的重点环节,它让幼儿用不同的肢体动作,进一步感受和表现单、双数的不同之处。游戏的难度加入了,趣味性也更浓厚了,好奇、好动是幼儿的特点,这一环节的游戏使幼儿的情绪高涨,活动的白主性、积极性明显增强。

(三)幼儿通过亲自操作归纳出单双数的排序规律。

引导幼儿发现单、双数的排列规律并清楚、正确地表述出来,是本次活动的难点。解决了这个问题,幼儿就能真正地掌握单数、双数了。于是,老师出示1—10的数卡,按从小到大的顺序排列好,反扣在黑板上。游戏由易到难地请幼儿操作数字:

(1)谁能翻出所有的单数?准能翻出所有的双数?幼儿在操作过程中归纳出单数、双数的排列规律;

(2)教师再次把数字反扣在黑板土:请幼儿翻出最小的单数;最大的单数:最小的双数;比2大的双数;2的大隔壁邻居;翻出6的小隔壁邻居:从1——10还有哪些数字没有翻出来,它是几?是单数还是双数呢??(难点一个个的被攻破,孩子们体验到成功的喜悦。)

(四)幼儿在音乐游戏中巩固单、双数。

音乐游戏《伦敦桥》的欢快气氛可以使本次数学活动达到新的高潮。请来到的所有单数宝宝到前面站好,请最大的单数和最小的单数宝宝搭桥,游戏开始,捉到一个数字宝宝就要请它的大 、小隔壁邻居来救它,游戏继续进行。

请今天来到的所有双数宝宝到前面站好,游戏玩法如上所示。

结束环节:在这里我对本次活动进行了延伸兔妈妈和大家玩了这么多游戏,它要带着数字宝宝们(全体幼儿)去数学王国认识更多的朋友……本次数学活动以游戏形式开始,在游戏中收尾。整个活动贯穿于一系列动静交替的游戏中,让孩子们在轻松、愉快的氛围中掌握了单、双数。丰富多样的游戏使逻辑抽象的数学知识生动、形象起来,让孩于们更容易接受、更喜欢学习。

说课稿 篇10

说教材

《 诺贝尔》是五年级上册第六单元的一篇写人的,和本单元的其他几篇一样,教学重点应该放在通过对文中重点语句的分析感受人物的形象。所以我把重点放在引导学生品析文字的精妙,让学生体会为了发明炸药,诺贝尔投入了他的整个生命。从分析中体会诺贝尔的人物形象,真切感受诺贝尔热爱科学,热爱人类的无私奉献精神,启发学生学习他虽历经失败、痛苦,但毫不气馁,决不放弃自己的追求。

直至成功的锲而不舍的精神,深入体会步步深入表现人物个性的写法。从而提高学生的想象能力和语言文字的表达能力。出于以上考虑,结合学生实际,将教学要点说明如下:

教学目标:

1、 了解诺贝尔发明炸药的经过,并能简要地复述。

2、 练习抓住关键的词句体会人物的精神品质,能有声有色地朗读课文。

3、 感受诺贝尔身上的持之以恒、不畏艰难、不断探索、造福人类的精神。

4、 能整合全文内容为诺贝尔写一篇一百多字的小传。

教学重难点:

抓住关键的词句体会诺贝尔身上的精神,能有声有色地朗读课文。

由于第一课时我已经和同学们一起学习了的第一、二和第十自然段,了解了诺贝尔的遗嘱和诺贝尔奖的由来,这节课的重点放在了第3—9自然段,围绕“为了发明炸药,诺贝尔投入了他的整个生命。”我设置了两个大问题:(1)他投入整个生命发明炸药的原因?(2)发明炸药的过程中, 你觉得诺贝尔是一个怎样的人?你是从什么地方感受到的?请结合课文中关键的词句说说理解。(这是教学的重点部分。)第一个问题比较简单,同学们自由朗读课文即可获得。第二个问题我要求在自己勾画的做批注的基础上小组讨论交流。鼓励同学们各抒己见,我出示同学们找到的关键句子,板书下揭示人物精神品质的词语,板书下学生表达中用的好词,一方面可帮助学生直观地积累,另一方面可激励学生积极地表达。交流中,我会安排学生结合理解有声有色地朗读,通过读好自己找到的关键词句突出人物品质。

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